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大骑士物语

大骑士物语

  • 类型:动作闯关
  • 语言:简中
  • 版本:v1.10.3
  • 大小:229.94MB
  • 更新时间:2024-05-07 16:19:08
游戏截图
  • 图1
  • 图2
  • 图3
游戏介绍

大骑士物语让你来到一个像素的世界进行刺激的冒险,由Vanillaware小组开发打造。玩家在游戏中将会扮演勇者来到村庄中,在听说魔物不断攻击的事情后探索了除魔的道路,面对众多邪恶的怪物你需要合理搭配各种武器,在一回合内将伤害最大化击败对手完成挑战。喜欢的玩家快来下载进行刺激的冒险吧!

游戏简介

大骑士物语是一款具有二次元动漫风格的横版冒险闯关游戏,在大骑士物语中有丰富的职业系统机制可以任玩家挑选,不同的场景中分布着强度不一的怪物,玩家在初期可以根据自身的实力选择冒险区域,等到装备实力等愈加强大,就可以挑战更加危险的boss了,喜欢的朋友快来下载游戏吧!

游戏全技能入手方法及详细解析

说明:

1.野店有的主城一般也会刷,就不另外说明了。而且所有的秘传书都可以从国王赏赐那儿拿到,前提是你已经入手了“神罚者之锤”(免疫异常效果的锤子),也就是训练了70次以上。

2.地名简写

龙山--阿拉维乌斯山

丘陵--法乌鲁丘陵

海岸--瑞兹鲁海岸

大洞--涅鲁姆大洞

古战场--格拉斯古战场

湖--巴尔霍格湖

平原--卢达列平原

盆地--伽威尔盆地

矿山--贝兰德矿山

森林--索雷斯坦之森

3.XXX(联盟)代表联盟国的请在XXX地区购买此物。有些野店位置和你的国家有关。

另外联盟=蓝国,女王=阿瓦隆=黄国,大叔=罗格雷斯=红国

骑士篇

剑的招式大都中规中矩,武器伤害较高,AP消耗中等。有单体有范围,但是都不强,总体还是比较偏向单体。大招也不甚实用,但是有吸AP和再动这两个神级泛用技能,让剑成为了大部分骑士的必修课。

剑锋之痕(ブレードライン)

AP 2

威力:150

范围:纵一列

习得:剑1

剑的常规纵列打击招式,除了练熟练度,其他作用不是很大

评价:B

入手:主城外野店160G

剑气冲击(フォースブラスト)

AP 2

威力:160

范围:射击/单体

习得:剑3

伤害同1AP的普攻,可攻击后排,前期偶尔用,实用价值不大。

评价:C+

入手:主城随机160G

双旋斩(ツイスター)

AP 2

威力:200

范围:单体

效果:2 HIT

习得:剑5

剑的常规单体攻击招式,中规中矩

评价:B

入手:丘陵(联盟)海岸(女王)龙山(大叔)260G

剑刃一闪(ソードスライド)

AP 2

威力:170

范围:横一列

习得:剑8

剑的常规贯穿招式,中规中矩

评价:B

入手:主城随机(LV10以上)320G

回旋斩(クラッシュスピン)

AP 3

威力:230

范围:单体

习得:剑12

普通的3AP大伤害技

评价:B

入手:主城随机420G

翔天之刃(スカイエッジ)

AP 4

威力:270

范围:单体

效果:3HIT,吹飞

习得:剑20

伤害比较可观。

评价:B+

入手:主城随机490G

雷光烈破(シャインブレイク)

AP 9

属性:风

威力:500

范围:单体

条件:我方法师x1

习得:剑23

巨大伤害,可配合二动使用,不过性价比平庸,没有任何特效。比较鸡肋的技能。

评价:C+

入手:主城/战场随机520G

暗影剑舞(シャドウダンス)

AP 5

威力:110

范围:敌全体

习得:剑26

自动行军中不错的磨血技能。单HIT,较高的AP消耗不太适合异常流战术。效果平平

评价:B+

入手:平原(联盟)矿山(女王)森林(大叔)540G

交替共鸣(レゾナンスシフト)

AP 7

威力:400

范围:单体

效果:12HIT

条件:我方骑士(剑)x1

习得:剑29

巨大伤害,比雷光烈破略实用,配合二动使用。

评价:B+

入手:战场随机570G

攻击态势(アタックシェイプ)

AP 1

威力:-

范围:自身

效果:3回合内攻击力上升

习得:剑6

聊胜于无的BUFF。

评价:C+

入手:主城随机300G

蓄力(チャージアクト)

AP 1

威力:-

范围:自身

效果:3AP回复

习得:剑10

战略价值重大,骑士必备技能。

评价:S

入手:大洞400G

防守态势(ガードシェイプ)

AP 1

威力:-

范围:自身

效果:3回合内防御力上升

比攻击态势更无聊的技能,学了浪费熟练度。

评价:C

入手:主城随机430G

伺机而动(ネクストプラス)

AP 3

威力:-

范围:自身

效果:下回行动二次

习得:剑17

战略价值重大,输出和大招流必备,比法师的人偶复制消耗少,自动行军方便规划。

评价:S

索敌(サーチエネミー)

CP 8

效果:遇敌率上升

习得:剑3

用处不大。新队在主城周围练熟练可能比较有用。

评价:B

入手:大洞370G

积极行动(プラスアクション)

CP 5

效果:下次战斗初始时AP+1

习得:剑3

相当于第一战一个战斗准备,配合连战AP回复的道具,就相当于多了个战斗准备,但是一个阶段内只能用一次。个人认为是国战最实用的地图技能。

评价:B+

入手:战场随机

游戏自动行军与手动行军区别详细解析

手动行军:

手动行军追求的是10连胜,会遇到等级更高的对手

前9场每一场结束后要力求保全状态,尤其是不能有队员扑街,不然接下来BRAVE低下没法打(除非是低等级靠训练成果碾压的时候),而且要打的快,30分钟内好多赢几盘,为阵地推进做贡献,最好还要杀的爽。

还可以根据对手的情况灵活变换战术和打击点,比如对手一堆细剑,就前排防御应付之,对手的黄金兔头巾选手,白猫耳选手,幻乐弓选手,洛克杖选手或者放过再动的骑士等等危险目标可以优先集火。

自动行军:

自动行军则可能遇到等级较低的对手,没有连战压力,要的是拖住对手脚步,能赢是最好不过,即使赢不了,也要把对手刷的半身不遂或者让他的队员华丽扑街,让对手在使出全力打倒你,全员残血迎接下一场和费劲周折一边和你打一边把血补满中作抉择。

但是操作我军的是AI,自己只能在不知道对手实力的情况安排前三轮的行动。

之后只能看AI造化,可能被玩弄于鼓掌之间。法师的人偶有很大的随机成分,目前看来虽然可以调整装备(攻击力,武器特效等)提高人偶的精准度,但是还是有很大的可能加错人,所以地位大幅下降,骑士的伺机而动则是只能给自己加,还少费1AP,在自动行军里倍受青睐。而一些无脑的技能比如骸牙,裁决之雷等等放起来和手动差不多。

这游戏里的技能大体还算平衡,组合比较丰富。

只要不是评价C的废柴技能,一般多少都是有用的。

即使是99级的战斗也不都是大招乱飞,在装备好了以后连续的日常招式攻击也是效果可观的,个人的99级队伍,主力法师在法师阵和狂暴buff支持下一个小火球都能轻松打出上千的伤害。

游戏描述

1、丰富的装备系统

每一件装备都有自己专属的形象,你可以为英雄打造属于自己的衣柜。

2、烧脑的技能策略

每一个技能都有自己独特的功能,提供给你丰富的策略,助你击败难缠的boss。

3、强力大招秒翻全场

每一个宠物都有强力的大招,让你享受一招秒一群的快感。

游戏特色

1、画质不错,画风Q萌,游戏机制称得上合理,可玩性不错,在同类型RPG游戏中称得上良心之作;

2、希望游戏怪物地图划分能在细化一点,有些地图多数怪抗不了一击就是收攻击也不被破防;

3、可个别怪难打且被摸个两下就死了,差异有点大,怪物过渡能更自然就更好了。

游戏亮点

1)回合制战斗系统,带来刺激的战斗体验,让玩家感受到真正的骑士荣耀。

2)多种职业选择和自由的阵型搭配,让玩家根据自己的喜好和需求,打造出最强大的战斗队伍。

3)出色的画面视觉效果,细腻的游戏场景,让玩家仿佛身临其境,拥有更加沉浸式的游戏体验。

4)多样的战斗模式和玩法,让玩家可以体验到不同的游戏乐趣,不会感到单调乏味。

游戏优势

1)游戏简单易上手,不需要复杂的操作和策略,适合各种类型的玩家,让每个人都能享受到游戏的乐趣。

2)广阔的地图设计,玩家可以自由探索丰富多样的地域和场景,发现隐藏的宝藏和秘密。

3)丰富的剧情故事,通过游戏的进行,玩家可以沉浸到扣人心弦的故事情节之中,加深对游戏世界的理解和认同。

4)多种挑战模式,无论是单人任务还是多人合作,都能带给玩家更多的挑战和成就感。

游戏测评

游戏卡通画风超多刺激冒险,让你扮演勇者拯救这个大陆。

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